Mes: octubre 2025
Visita de los alumnos de segundo ciclo al ecohuerto escolar
Escrito en .
Esta semana, Zanlope, nuestra mascota del huerto, ha recibido la visita de los alumnos del segundo ciclo de primaria.Disfrutaron de una jornada muy especial en nuestro huerto escolar. Acompañado por sus tutores también, siguieron con la tarea de puesta en marcha del huerto: retirada de hierbas y limpieza de bancales y recogida de granadas de nuestro árbol.
Fue una mañana llena de curiosidad, trabajo en equipo y contacto con la naturaleza en la que nuestros agricultores curiosos participaron de nuestro espacio verde colaborando y aprendiendo cosas nuevas fuera de aula.
ECOHUERTO ESCOLAR CEIP LOPE DE VEGA, SEMBRANDO SONRISAS.
El comedor se viste de Halloween
Escrito en .
Las monitoras del Aula Matinal, junto con los niños y niñas que acuden cada mañana, han preparado una decoración especial con motivo de Halloween.
Entre todos han elaborado guirnaldas, fantasmas, arañas, calabazas y distintos dibujos que ahora adornan las paredes y rincones del comedor del colegio, creando un ambiente muy agradable y lleno de color.
Ha sido una actividad sencilla y creativa, en la que cada participante ha aportado su idea y su trabajo para conseguir una decoración conjunta que todos pueden disfrutar.







Robots con escoba y telarañas: Halloween llega al Aula LOPETRONIC
Escrito en .
28/29 de octubre de 2025
El alumnado de 6ºA ha trabajado en el Aula LOPETRONIC con el kit LEGO WeDo 2.0, desarrollando cinco proyectos de robótica inspirados en la temática de Halloween. En esta ocasión, los protagonistas han sido calabazas, brujas, arañas y fantasmas, que han formado parte de la exposición de Halloween del colegio, aportando un toque tecnológico y creativo a la decoración del centro.
Cada grupo ha diseñado y programado su propio modelo. Las arañas se mueven gracias a los motores y las brujas baten sus alas, mientras que las calabazas y los fantasmas se han convertido en figuras decorativas construidas con piezas LEGO, demostrando el ingenio y la imaginación del alumnado.
Desde el Aula LOPETRONIC, este proyecto se ha concebido como una experiencia competencial, en la que el alumnado ha desarrollado habilidades de programación, pensamiento lógico, creatividad y trabajo cooperativo, al tiempo que reforzaba el vocabulario y las expresiones en inglés propias de esta festividad.
Una experiencia en la que la robótica educativa se une a la magia de Halloween, demostrando que aprender también puede ser una aventura llena de diversión y creatividad.
2ºA explora el pasado y el futuro en el Aula LOPETRONIC
Escrito en .
29 de octubre de 2025
El alumnado de 2ºA ha vivido su primera experiencia en el Aula LOPETRONIC, un espacio donde la ciencia, la tecnología y la creatividad se unen para aprender de forma divertida y significativa.
Tras la acogida en las gradas, conocieron todas las propuestas que disfrutarán este curso: los maletines CIRKIDS, el croma, el lápiz 3D, el microscopio digital y, por supuesto, la robótica educativa.
La visita comenzó con una dinámica muy especial en torno al acuario del aula, que sirvió como punto de partida para hablar sobre las agrupaciones de animales. Entre ejemplos como las manadas de leones o los rebaños de ovejas de la dehesa extremeña, descubrieron que los peces también se agrupan… ¡en bancos! Después, observaron cuántos peces formaban cada grupo y exploraron con curiosidad un pequeño fósil acuático, desarrollando su capacidad de observación, formulación de hipótesis y pensamiento científico.
Uno de los momentos más sorprendentes fue el reencuentro con la historia tecnológica del colegio gracias al adiscopio, un proyector educativo de 1972 que ha sido restaurado y devuelto a la vida gracias al trabajo de Jesús Barneto, papá de un alumno del centro. Los niños y niñas quedaron fascinados al ver su funcionamiento y al compararlo con las herramientas actuales del aula. Este contraste les permitió entender cómo ha evolucionado la enseñanza a lo largo del tiempo, valorando el patrimonio educativo y tecnológico del centro.
La sesión concluyó con la presentación del robot KUBO, con el que comenzaron a trabajar pequeños retos de programación y pensamiento computacional. Sobre un tapete que simulaba una ciudad, programaron sus movimientos y aprendieron, jugando, a secuenciar acciones, orientarse en el espacio y resolver problemas de forma cooperativa.
Fue una mañana llena de curiosidad, aprendizaje y emoción. Un magnífico punto de partida para un curso que promete muchas experiencias innovadoras en el Aula LOPETRONIC.






















